
Cytat
NBA Live 08 to kolejna ods³ona popularnej serii gier sportowych, tworzonych od ponad dekady przez kanadyjskie studio EA Sports. W zwi±zku z niezbyt ciep³ym przyjêciem, z jakim spotka³a siê poprzednia czê¶æ cyklu, programi¶ci odpowiedzialni za tytu³ postanowili wprowadziæ do swojego produktu szereg zmian, maj±cych trafiæ w gusta szerszego grona fanów koszykówki.
Najwa¿niejsz±, gameplay’ow± nowink±, zaimplementowan± w dziele studia z Vancouver, jest premierowy system Go-To Basketball. Jego g³ówne zadanie to przekszta³cenie NBA Live z gry arcade w powa¿n± symulacjê. Deweloperzy ujawnili, ¿e pracowali nad opisywan± opcj± przez kilka lat, a¿ wreszcie uda³o im siê rozwin±æ j± do tego stopnia, ¿e wreszcie powinna zadowoliæ ka¿dego entuzjastê halowego sportu. Sk³adaj± siê na to takie czynniki, jak fakt, ¿e teraz zawodnicy, których obserwujemy na wirtualnych parkietach, popisuj± siê w³asnymi, charakterystycznymi dla siebie zagraniami. Dziêki u¿yciu techniki motion capture ich ruchy s± identyczne z zachowaniami, jakie prezentuj± prawdziwe gwiazdy najlepszej, koszykarskiej ligi ¶wiata. Spotykamy siê wiêc z niesamowitymi rzutami Dwayne’a Wade’a i Koby’ego Bryanta, jak równie¿ z superdok³adnymi podaniami Steve’a Nasha czy Jasona Kidda. Nale¿y przy tym zaznaczyæ, ¿e popisowe zagrania wymienionych sportsmenów wplatane s± do potyczek w sposób automatyczny, bez konieczno¶ci ingerencji ze strony odbiorcy.
W trakcie prac nad NBA Live 08 panowie z EA Sports skupili siê na ulepszeniu systemu dryblingu, który za spraw± odej¶cia od kierunku freestyle sta³ siê teraz bardziej uporz±dkowany. Wiele uwagi po¶wiêcono tak¿e wspó³pracy w dru¿ynie oraz fizycznym aspektom zawodników, w zwi±zku z czym na boisku dochodzi do licznych przepychanek, gdzie g³ówn± rolê odgrywaj± gabaryty koszykarzy, widowiskowych bloków, podwajania krycia czy szybkich i zabójczych kontr po przechwycie pi³ki. Zmiany dosiêg³y równie¿ samego parkietu. Zrezygnowano z dzielenia go na strefy po³o¿one blisko, ¶rednio i daleko od kosza, a zamiast tego wprowadzono trzy inne, podstawowe sekcje – lew±, praw± i ¶rodkow±. Celem powy¿szego zabiegu by³o dodanie NBA Live 08 realizmu. Od teraz wirtualni gracze dla zwiêkszenia swych szans na trafienie, musz± znajdowaæ siê w naturalnym dla siebie miejscu. Dla przyk³adu: popularny Bruce Bowen doskonale rzuca za trzy punkty z okolic naro¿ników, lecz ustawienie go zaledwie nieco bli¿ej trumny owocuje ju¿ spektakularnymi pud³ami.
Zgodnie z tradycj± EA Sports nie zapomnia³o tak¿e o oprawie audiowizualnej swego projektu, serwuj±c odbiorcom licencjonowane utwory muzyczne, profesjonalny komentarz oraz ¿ywio³owo reaguj±c± publiczno¶æ. Nie zabrak³o ponadto dok³adnego odwzorowania sylwetek zawodników, z uwzglêdnieniem ich mimiki i specyficznej gestykulacji. Do dyspozycji graczy oddano równie¿ szereg trybów singleplayer oraz liczne opcje sieciowe.
Najwa¿niejsz±, gameplay’ow± nowink±, zaimplementowan± w dziele studia z Vancouver, jest premierowy system Go-To Basketball. Jego g³ówne zadanie to przekszta³cenie NBA Live z gry arcade w powa¿n± symulacjê. Deweloperzy ujawnili, ¿e pracowali nad opisywan± opcj± przez kilka lat, a¿ wreszcie uda³o im siê rozwin±æ j± do tego stopnia, ¿e wreszcie powinna zadowoliæ ka¿dego entuzjastê halowego sportu. Sk³adaj± siê na to takie czynniki, jak fakt, ¿e teraz zawodnicy, których obserwujemy na wirtualnych parkietach, popisuj± siê w³asnymi, charakterystycznymi dla siebie zagraniami. Dziêki u¿yciu techniki motion capture ich ruchy s± identyczne z zachowaniami, jakie prezentuj± prawdziwe gwiazdy najlepszej, koszykarskiej ligi ¶wiata. Spotykamy siê wiêc z niesamowitymi rzutami Dwayne’a Wade’a i Koby’ego Bryanta, jak równie¿ z superdok³adnymi podaniami Steve’a Nasha czy Jasona Kidda. Nale¿y przy tym zaznaczyæ, ¿e popisowe zagrania wymienionych sportsmenów wplatane s± do potyczek w sposób automatyczny, bez konieczno¶ci ingerencji ze strony odbiorcy.
W trakcie prac nad NBA Live 08 panowie z EA Sports skupili siê na ulepszeniu systemu dryblingu, który za spraw± odej¶cia od kierunku freestyle sta³ siê teraz bardziej uporz±dkowany. Wiele uwagi po¶wiêcono tak¿e wspó³pracy w dru¿ynie oraz fizycznym aspektom zawodników, w zwi±zku z czym na boisku dochodzi do licznych przepychanek, gdzie g³ówn± rolê odgrywaj± gabaryty koszykarzy, widowiskowych bloków, podwajania krycia czy szybkich i zabójczych kontr po przechwycie pi³ki. Zmiany dosiêg³y równie¿ samego parkietu. Zrezygnowano z dzielenia go na strefy po³o¿one blisko, ¶rednio i daleko od kosza, a zamiast tego wprowadzono trzy inne, podstawowe sekcje – lew±, praw± i ¶rodkow±. Celem powy¿szego zabiegu by³o dodanie NBA Live 08 realizmu. Od teraz wirtualni gracze dla zwiêkszenia swych szans na trafienie, musz± znajdowaæ siê w naturalnym dla siebie miejscu. Dla przyk³adu: popularny Bruce Bowen doskonale rzuca za trzy punkty z okolic naro¿ników, lecz ustawienie go zaledwie nieco bli¿ej trumny owocuje ju¿ spektakularnymi pud³ami.
Zgodnie z tradycj± EA Sports nie zapomnia³o tak¿e o oprawie audiowizualnej swego projektu, serwuj±c odbiorcom licencjonowane utwory muzyczne, profesjonalny komentarz oraz ¿ywio³owo reaguj±c± publiczno¶æ. Nie zabrak³o ponadto dok³adnego odwzorowania sylwetek zawodników, z uwzglêdnieniem ich mimiki i specyficznej gestykulacji. Do dyspozycji graczy oddano równie¿ szereg trybów singleplayer oraz liczne opcje sieciowe.



Dodaj odpowied¼











